最近在逢甲的舊書攤,敗了本作業系統概論
作者:賈蓉生、胡大源、林金池
裡面有許多用JAVA寫的有用範例
如:
分散式系統架構(Distributed System Structures)
分散式檔案系統(Distributed File System)
分散式系統之整合(Distributed Coordination)
裡面的程式碼很有幫助~!!很少有書會介紹
星期一, 2月 09, 2009
wxWidgets建立按鈕
在wxWidgets中新增一個按鈕元件
要使按鈕元件可以動作
要先注意到定義按鈕、監聽按鈕事件、處理函式
在標頭檔定義處理函式
void OnButtonOK(wxCommandEvent& event);
定義按鈕(這部分IDE會幫你做好)
WxButton1 = new wxButton(this, ID_WXBUTTON1, wxT("確定"), wxPoint(424,424), wxSize(75,25), 0, wxDefaultValidator, wxT("WxButton1"));
WxButton1->SetFont(wxFont(9, wxSWISS, wxNORMAL,wxNORMAL, false, wxT("微軟正黑體")));
建立監聽
EVT_BUTTON(ID_WXBUTTON1, p1Frm::OnButtonOK)
^^^^^^按鈕ID ^^^^^^^^^處理函式
監聽需要在BEGIN_EVENT_TABLE和END_EVENT_TABLE之間
再來就是定義函式
void p1Frm::OnButtonOK(wxCommandEvent& event)
{
Destroy();
}
要使按鈕元件可以動作
要先注意到定義按鈕、監聽按鈕事件、處理函式
在標頭檔定義處理函式
void OnButtonOK(wxCommandEvent& event);
定義按鈕(這部分IDE會幫你做好)
WxButton1 = new wxButton(this, ID_WXBUTTON1, wxT("確定"), wxPoint(424,424), wxSize(75,25), 0, wxDefaultValidator, wxT("WxButton1"));
WxButton1->SetFont(wxFont(9, wxSWISS, wxNORMAL,wxNORMAL, false, wxT("微軟正黑體")));
建立監聽
EVT_BUTTON(ID_WXBUTTON1, p1Frm::OnButtonOK)
^^^^^^按鈕ID ^^^^^^^^^處理函式
監聽需要在BEGIN_EVENT_TABLE和END_EVENT_TABLE之間
再來就是定義函式
void p1Frm::OnButtonOK(wxCommandEvent& event)
{
Destroy();
}
星期日, 2月 08, 2009
[Linker Error] undefined reference to `__cpu_features_init'錯誤
在安裝完wxDev-C++第一次編譯
出現[Linker Error] undefined reference to `__cpu_features_init'
編譯錯誤的訊息
找了一下Google大神,發現是編譯器環境設定的錯誤
將設定調整如下
工具→編譯器選項→目錄→函式庫
新增一筆C:\MinGW\lib
就可以正常使用
前提是要先裝MinGW
出現[Linker Error] undefined reference to `__cpu_features_init'
編譯錯誤的訊息
找了一下Google大神,發現是編譯器環境設定的錯誤
將設定調整如下
工具→編譯器選項→目錄→函式庫
新增一筆C:\MinGW\lib
就可以正常使用
前提是要先裝MinGW
不使用VC開發桌面程式
在Windows下想使用C++開發桌面環境
而不使用VC,可以嘗試使用Dev c++
配合GTK+或wxWidgets來開發桌面程式
很多人在桌面環境開發都使用VC,那是
需要付費的商業版本,如果有預算上面
的考量可以考慮Dev C++來當作開發工
具,也是一種不錯的選擇。
wx-devcpp(wxDev-c++)是一套將wxWidget
(誇平台)和Dev c++整合,減少自行整合
設定的麻煩。
下載點
相關教學
http://pcnoproblem.twbbs.org/2008/09/20/wxdevc/
而不使用VC,可以嘗試使用Dev c++
配合GTK+或wxWidgets來開發桌面程式
很多人在桌面環境開發都使用VC,那是
需要付費的商業版本,如果有預算上面
的考量可以考慮Dev C++來當作開發工
具,也是一種不錯的選擇。
wx-devcpp(wxDev-c++)是一套將wxWidget
(誇平台)和Dev c++整合,減少自行整合
設定的麻煩。
下載點
相關教學
http://pcnoproblem.twbbs.org/2008/09/20/wxdevc/
CPP的socket設定
Server.exe PortNumber,例如Server 8000
Client.exe IPAddress PortNumber,例如Client 127.0.0.1 8000
然後在用戶端的命令列輸入字串,用戶端將會把消息送到伺服器,伺服器再把消息傳回用戶端。
伺服器端,Server.cpp
//Server.cpp
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[]){
//判斷是否輸入了PORT號
if(argc!=2){
printf("Usage: %s PortNumber\n",argv[0]);
exit(-1);
}
//將PORT號轉化為整數
short port;
if((port = atoi(argv[1]))==0){
printf("PORT號指定為整數");
exit(-1);
}
WSADATA wsa;
//初始化套接字DLL
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){
printf("Socket初始化失敗!");
exit(-1);
}
//創建Socket
SOCKET serverSocket;
if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){
printf("創建Socket失敗!");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in serverAddress;
memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in));
serverAddress.sin_family=AF_INET;
serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddress.sin_port = htons(port);
//綁定
if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){
printf("Socket绑定到PORT失敗!端口: %d\n",port);
exit(-1);
}
//進入監聽狀態
if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){
printf("監聽失敗!");
exit(-1);
}
printf("Server %d is listening......\n",port);
SOCKET clientSocket;//用來和用戶端通信的Socket
struct sockaddr_in clientAddress;//用來和用戶端通信的Socket地址
memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress));
int addrlen = sizeof(clientAddress);
//接受連接
if((clientSocket=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET){
printf("接受客户端連接失敗!");
exit(-1);
}
printf("Accept connection from %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr));
char buf[4096];
while(1){
//接收數據
int bytes;
if((bytes=recv(clientSocket,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){
printf("接收數據失敗!\n");
exit(-1);
}
buf[bytes]='\0';
printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf);
if(send(clientSocket,buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR){
printf("傳送數據失败!");
exit(-1);
}
}
//清理Socket占用的資源
WSACleanup();
return 0;
}
用戶端,Client.cpp
//Client.cpp
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[]){
//判斷是否輸入了IP地址和Port
if(argc!=3){
printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[0]);
exit(-1);
}
//把字符的IP地址轉化为u_long
unsigned long ip;
if((ip=inet_addr(argv[1]))==INADDR_NONE){
printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]);
exit(-1);
}
//把port轉化成整数
short port;
if((port = atoi(argv[2]))==0){
printf("Port有誤!");
exit(-1);
}
printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port);
WSADATA wsa;
//初始化套接字DLL
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){
printf("套接字初始化失败!");
exit(-1);
}
//创建套接字
SOCKET sock;
if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){
printf("创建套接字失败!");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in serverAddress;
memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in));
serverAddress.sin_family=AF_INET;
serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip;
serverAddress.sin_port = htons(port);
//建立和服务器的连接
if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){
printf("建立连接失败!");
exit(-1);
}
char buf[4096];
while(1){
printf(">");
//从控制台读取一行数据
gets(buf);
//发送给服务器
if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){
printf("发送数据失败!");
exit(-1);
}
int bytes;
if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){
printf("接收數據失败!\n");
exit(-1);
}
buf[bytes]='\0';
printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf);
}
//清理套接字占用的资源
WSACleanup();
return 0;
}
參考資料:
小新a家
http://www.wretch.cc/blog/mntkey/21030760
如何使用DevCpp寫Socket程式
http://www.twbbs.net.tw/2090793.html
Client.exe IPAddress PortNumber,例如Client 127.0.0.1 8000
然後在用戶端的命令列輸入字串,用戶端將會把消息送到伺服器,伺服器再把消息傳回用戶端。
伺服器端,Server.cpp
//Server.cpp
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[]){
//判斷是否輸入了PORT號
if(argc!=2){
printf("Usage: %s PortNumber\n",argv[0]);
exit(-1);
}
//將PORT號轉化為整數
short port;
if((port = atoi(argv[1]))==0){
printf("PORT號指定為整數");
exit(-1);
}
WSADATA wsa;
//初始化套接字DLL
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){
printf("Socket初始化失敗!");
exit(-1);
}
//創建Socket
SOCKET serverSocket;
if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){
printf("創建Socket失敗!");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in serverAddress;
memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in));
serverAddress.sin_family=AF_INET;
serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddress.sin_port = htons(port);
//綁定
if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){
printf("Socket绑定到PORT失敗!端口: %d\n",port);
exit(-1);
}
//進入監聽狀態
if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){
printf("監聽失敗!");
exit(-1);
}
printf("Server %d is listening......\n",port);
SOCKET clientSocket;//用來和用戶端通信的Socket
struct sockaddr_in clientAddress;//用來和用戶端通信的Socket地址
memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress));
int addrlen = sizeof(clientAddress);
//接受連接
if((clientSocket=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET){
printf("接受客户端連接失敗!");
exit(-1);
}
printf("Accept connection from %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr));
char buf[4096];
while(1){
//接收數據
int bytes;
if((bytes=recv(clientSocket,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){
printf("接收數據失敗!\n");
exit(-1);
}
buf[bytes]='\0';
printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf);
if(send(clientSocket,buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR){
printf("傳送數據失败!");
exit(-1);
}
}
//清理Socket占用的資源
WSACleanup();
return 0;
}
用戶端,Client.cpp
//Client.cpp
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[]){
//判斷是否輸入了IP地址和Port
if(argc!=3){
printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[0]);
exit(-1);
}
//把字符的IP地址轉化为u_long
unsigned long ip;
if((ip=inet_addr(argv[1]))==INADDR_NONE){
printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]);
exit(-1);
}
//把port轉化成整数
short port;
if((port = atoi(argv[2]))==0){
printf("Port有誤!");
exit(-1);
}
printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port);
WSADATA wsa;
//初始化套接字DLL
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){
printf("套接字初始化失败!");
exit(-1);
}
//创建套接字
SOCKET sock;
if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){
printf("创建套接字失败!");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in serverAddress;
memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in));
serverAddress.sin_family=AF_INET;
serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip;
serverAddress.sin_port = htons(port);
//建立和服务器的连接
if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){
printf("建立连接失败!");
exit(-1);
}
char buf[4096];
while(1){
printf(">");
//从控制台读取一行数据
gets(buf);
//发送给服务器
if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){
printf("发送数据失败!");
exit(-1);
}
int bytes;
if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){
printf("接收數據失败!\n");
exit(-1);
}
buf[bytes]='\0';
printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf);
}
//清理套接字占用的资源
WSACleanup();
return 0;
}
參考資料:
小新a家
http://www.wretch.cc/blog/mntkey/21030760
如何使用DevCpp寫Socket程式
http://www.twbbs.net.tw/2090793.html
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